Gears 5 拥有更多扩展关卡,但它并不想成为《荒野大镖客》或《孤岛惊魂》
Gears 5 代表了射击游戏系列的某种变化,其战役模式的关卡“更加开放和广阔”。这是根据 The Coalition 老板 Rod Fergusson 的说法,他向 GameSpot 解释说,虽然 Gears 5 的关卡会更大,但该工作室的目标并不是提供类似于 Red Dead 和 Far Cry 系列的真正开放世界体验。
一些参与《战争机器 5》开发的人之前曾开发过《刺客信条》和《孤岛惊魂》系列的开放世界游戏。他们将这些经验运用到了《战争机器 5》中,但这款游戏的特色有所不同。
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正在播放:Gears 5 部落模式揭晓 | Gamescom 2019
“我们只是知道我们不想成为《荒野大镖客》、《孤岛惊魂》或《幽灵行动》的翻版,”弗格森说。“我们只是在想,‘我们怎样才能让 Gears 感觉更开放、更广阔,而不是试图与 Ubisoft 针锋相对?’因为这不是这款游戏的真正意义所在。我们只是想从我们喜欢的游戏类型中汲取灵感,给予玩家更多的自由和选择权。”
让《战争机器 5》比之前的《战争机器》游戏更简洁是“我们面临的最大挑战之一”,弗格森说道。这在一定程度上是因为 The Coalition 的独特动态。
在微软从 Epic 手中收购《战争机器》系列后,该工作室接手了该系列的开发。该团队制作了第一款全新的游戏《战争机器 4》,这款游戏更加线性。随着《战争机器 5》的推出,该工作室进一步增强了雄心壮志,这并不容易。
“不幸的是,一旦你搞清楚了某件事,你就必须深入到你真正理解它的地步,”他说。“所以我们有一个之前没有制作过 Gears 的团队,所以我们制作了 Gears 4。我们感觉非常自信。‘好吧,我们知道如何制作 Gears 游戏,我们知道要做所有这些事情,’然后这个叫做野心的小东西挡住了路,你开始创造新的想法,但没有人知道该怎么做。这又是一个有趣的挑战。”
Gears 5 与之前的 Gears of War 游戏不同之处在于它有一些轻量级 RPG 系统,可提供分支叙事体验。然而,Gears 5 本质上并不是 RPG。在玩战役的一部分时,GameSpot 的 Mat Paget 谈到 Gears 5 仍然感觉像是一款传统的枪战和动作类 Gears 游戏。
展望未来,弗格森表示,他很难想象 The Coalition 的规模和规模能否超越《战争机器 6》。不仅如此,未来的游戏(尚未公布)是否将继续包含更高关卡和 RPG 元素等新元素似乎还有待观察。
“我很难想象有比 Gears 5 更大的游戏,”他说。“看看人们对这些变化的反应会很有趣。我不知道人们对 RPG 特性会有什么反应,人们对更大的关卡会有什么反应......”
Gears 5 将于 9 月 10 日发布,但对于购买该游戏终极版或订阅 Xbox Game Pass 的玩家来说,该游戏将提前四天解锁。该游戏现已开放预载,您可以查看 GameSpot 对 Gears 5 服务器启动时间、启动地图等的概述。
欲了解更多信息,请查看 GameSpot 对 Gears 5 的新预览:Gears 5:巨大的开放级别和创造性的战斗带来重大变化
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